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【一拳(绿)】:当你没有装备武器时,下一次空手攻击伤害效果每分钟提升5%,上限为1000%,出手之后提升效果清零并重新累计,该奖励重复获得后,将提升蓄力效果。
【初级连击(绿)】:你的空手攻击,获得连击效果,每一段连击造成的伤害,将比上一段提升5%,上限为100%,当连击被打断或结束后,将对目标造成一次结算伤害,数值为你连击造成的伤害的120%。
杨子野看明白了,这次获得的三个奖励,是与自己的罗汉拳技能产生联动了。
第一个七伤,毫无疑问是折磨流套路,而且恐怕还是核心技能,这种套路缺点是前期伤害不够,成型慢,但后期如果能够搭配足够的攻击速度,以及自身对负面效果的抵抗能力的话,那么他能够打得任何一个对手生活不能自理。
而第二个奖励,则是标准的秒杀流套路,每分钟提升5%,上限为1000%,这意味着每隔三小时二十分,他能够轰出一记10倍伤害的空手攻击!
只是这个套路想要成型,需要在后续积累奖励的过程当中,反复刷到相同的奖励并选择,这样才能够缩短蓄力的时间。
至于最后的第三个奖励,是连击流套路,这个套路的伤害也很高,但是对于连击的段数要求也高,一旦中途被敌人反击,打断了连击的过程,伤害效果就发挥不出来了。
而且貌似从奖励说明来看,连击似乎还可以与一拳形成新的套路,可以以十倍伤害为起手打连击,又或者三个技能一起形成新的套路,每一次连击都打出负面效果,最后造成巨额伤害……
怎么办,都好想要啊!
虽然因为三个奖励各自都有优缺点,所以才只是绿色奖励而已,但眼下杨子野却只能选择一个,一时间他反而有些不好选择了。
看着前方缓缓走来的,骚包地摇着折扇的年轻人,杨子野知道,必须尽快做出选择了,先把眼前的危机应付过去再说。
于是想了想,杨子野意识集中在第三个奖励上面,然后确认选择!
七伤奖励伤人伤己,容错率太低,而一拳奖励蓄力太慢,战斗起来恐怕没时间让他蓄力,所以还是连击奖励是目前最优选择。
而且奖励什么的以后还会有,选择错误把自己命送了可就后悔都来不及了。
确认了奖励之后,杨子野稍稍有了点底气,接下来,还需要运用一点智慧才行……
马步一立,他摆出了罗汉拳的起手架势。
“哈哈哈!小子,你是想笑死我吗?”油头粉面的年轻人愣了一下,随即大声嘲笑起来:“罗汉拳这样的庄稼把式,你拿出来对付我?!”
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